Sprint は、通常 1〜4 週間の固定長の time-boxで、その期間中にチームが利用可能でリリース可能な Increment を作ります。Scrum の heartbeat であり、他の event はすべてその中で行われ、前の Sprint が終わるとすぐ次の Sprint が始まります。
主な性質
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- 固定長(一般的には 2 週間)で、「終わらせるため」に延長しない
- Sprint Goal が Sprint に一貫した目的を与える
- Sprint 中に Sprint Goal を危険にさらす変更はしない
- scope は Product Owner と明確化または再交渉できる
- Review と Retrospective で終わる
具体例
チームは「ユーザーがログインし、password reset できる」という Sprint Goal に取り組みます。2 週間その goal に向けて開発し、daily standup を行い、最後に結果を demo して振り返ります。
