Sprint는 보통 1주에서 4주에 이르는 고정된 길이의 타임박스로, 그동안 팀이 사용 가능하고 잠재적으로 출시 가능한 Increment를 산출하는 기간입니다. 이는 Scrum의 심장 박동입니다. 다른 모든 이벤트가 그 안에서 일어나며, 이전 Sprint가 끝나면 즉시 새 Sprint가 시작됩니다.
핵심 속성
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- 고정된 길이(보통 2주) — "끝내기" 위해 절대 연장하지 않음
- Sprint Goal이 Sprint에 하나의 일관된 목표를 부여함
- Sprint 동안 Sprint Goal을 위협하는 변경은 없음
- 범위는 Product Owner와 명확화하거나 재협상할 수 있음
- Review와 Retrospective로 끝남
구체적인 예시
팀은 "사용자가 로그인하고 비밀번호를 재설정할 수 있다"라는 Sprint Goal에 전념합니다. 2주 동안 그 목표를 향해 구축하고, 매일 standup을 열며, 결과를 시연하고 성찰합니다.
