장애물은 팀이 스스로 쉽게 해결할 수 없으면서 팀을 더디게 만드는 모든 것입니다. Scrum Master의 일은 장애물을 가시화하고, 각각을 누가 제거하기에 가장 적합한지 결정하며, 끝까지 처리하는 것입니다. 작은 것은 팀이 스스로 해결하도록 코칭하면서 말입니다.
간단한 워크플로
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1. 드러내기 장애물을 포착함 (standup, 보드, retro)
2. 분류하기 팀이 해결 가능? 코칭함. 조직 수준? 에스컬레이션함.
3. 책임지기 책임자와 날짜가 있는 다음 행동을 배정함
4. 추적하기 장애물 기록을 유지하고 해결될 때까지 검토함
5. 예방하기 반복되는 장애물을 Retrospective에 반영함
구체적인 예시
외부 API 접근에 보안팀이 2주를 쓰는 바람에 팀이 막혔습니다. Scrum Master는 엔지니어링 관리자에게 에스컬레이션하여 신속 처리를 협상하고, 그동안 팀이 생산성을 유지하도록 작업 재배열을 돕습니다.
