Convertidor hexadecimal a decimal

¿Qué es hexadecimal?

El sistema numérico hexadecimal, a menudo abreviado como "hexadecimal", es un sistema numérico compuesto por 16 símbolos (base 16). El sistema de numeración estándar se llama decimal (base 10) y usa diez símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Hexadecimal usa los números decimales y seis símbolos adicionales. No existen símbolos numéricos que representen valores mayores a nueve, por lo que se utilizan letras tomadas del alfabeto inglés, específicamente A, B, C, D, E y F. Hexadecimal A = decimal 10, y hexadecimal F = decimal 15.

¿Qué es decimal?

El sistema de numeración decimal  es el más utilizado y el sistema estándar en la vida diaria. Utiliza el número 10 como base (raíz). Por tanto, tiene 10 símbolos: Los números del 0 al 9; a saber, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9.

Tabla de conversión de hexadecimal a decimal

Base hexagonal 16 Base decimal 10 Cálculo
0 0 -
1 1 -
2 2 -
3 3 -
4 4 -
5 5 -
6 6 -
7 7 -
8 8 -
9 9 -
A 10 -
B 11 -
C 12 -
D 13 -
mi 14 -
F 15 -
10 dieciséis 1 × 16 1 + 0 × 16 0  = 16
11 17 1 × 16 1 + 1 × 16 0  = 17
12 18 1 × 16 1 + 2 × 16 0  = 18
13 19 1 × 16 1 + 3 × 16 0  = 19
14 20 1 × 16 1 + 4 × 16 0  = 20
15 21 1 × 16 1 + 5 × 16 0  = 21
dieciséis 22 1 × 16 1 + 6 × 16 0  = 22
17 23 1 × 16 1 + 7 × 16 0  = 23
18 24 1 × 16 1 + 8 × 16 0  = 24
19 25 1 × 16 1 + 9 × 16 0  = 25
1A 26 1 × 16 1 + 10 × 16 0  = 26
1B 27 1 × 16 1 + 11 × 16 0  = 27
1C 28 1 × 16 1 + 12 × 16 0  = 28
1D 29 1 × 16 1 + 13 × 16 0  = 29
1E 30 1 × 16 1 + 14 × 16 0  = 30
1F 31 1 × 16 1 + 15 × 16 0  = 31
20 32 2 × 16 1 + 0 × 16 0  = 32
30 48 3 × 16 1 + 0 × 16 0  = 48
40 64 4 × 16 1 + 0 × 16 0  = 64
50 80 5 × 16 1 + 0 × 16 0  = 80
60 96 6 × 16 1 + 0 × 16 0  = 96
70 112 7 × 16 1 + 0 × 16 0  = 112
80 128 8 × 16 1 + 0 × 16 0  = 128
90 144 9 × 16 1 + 0 × 16 0  = 144
A0 160 10 × 16 1 + 0 × 16 0  = 160
B0 176 11 × 16 1 + 0 × 16 0  = 176
C0 192 12 × 16 1 + 0 × 16 0  = 192
D0 208 13 × 16 1 + 0 × 16 0  = 208
E0 224 14 × 16 1 + 0 × 16 0  = 224
F0 240 15 × 16 1 + 0 × 16 0  = 240
100 256 1 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 256
200 512 2 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 512
300 768 3×162+0×161+0×160 = 768
400 1024 4×162+0×161+0×160 = 1024