Conversor Hex para Decimal

O que é hexadecimal?

O sistema numérico hexadecimal, freqüentemente abreviado para "hex", é um sistema numeral composto de 16 símbolos (base 16). O sistema numérico padrão é denominado decimal (base 10) e usa dez símbolos: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Hexadecimal usa os números decimais e seis símbolos extras. Não há símbolos numéricos que representam valores maiores que nove, então letras tiradas do alfabeto inglês são usadas, especificamente A, B, C, D, E e F. Hexadecimal A = decimal 10 e hexadecimal F = decimal 15.

O que é decimal?

O sistema numérico decimal  é o mais comumente usado e o sistema padrão na vida diária. Ele usa o número 10 como sua base (raiz). Portanto, possui 10 símbolos: Os números de 0 a 9; ou seja, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.

Tabela de conversão hexadecimal para decimal

Base hexadecimal 16 Base decimal 10 Cálculo
0 0 -
1 1 -
2 2 -
3 3 -
4 4 -
5 5 -
6 6 -
7 7 -
8 8 -
9 9 -
UMA 10 -
B 11 -
C 12 -
D 13 -
E 14 -
F 15 -
10 16 1 × 16 1 + 0 × 16 0  = 16
11 17 1 × 16 1 + 1 × 16 0  = 17
12 18 1 × 16 1 + 2 × 16 0  = 18
13 19 1 × 16 1 + 3 × 16 0  = 19
14 20 1 × 16 1 + 4 × 16 0  = 20
15 21 1 × 16 1 + 5 × 16 0  = 21
16 22 1 × 16 1 + 6 × 16 0  = 22
17 23 1 × 16 1 + 7 × 16 0  = 23
18 24 1 × 16 1 + 8 × 16 0  = 24
19 25 1 × 16 1 + 9 × 16 0  = 25
1A 26 1 × 16 1 + 10 × 16 0  = 26
1B 27 1 × 16 1 + 11 × 16 0  = 27
1C 28 1 × 16 1 + 12 × 16 0  = 28
1D 29 1 × 16 1 + 13 × 16 0  = 29
1E 30 1 × 16 1 + 14 × 16 0  = 30
1F 31 1 × 16 1 + 15 × 16 0  = 31
20 32 2 × 16 1 + 0 × 16 0  = 32
30 48 3 × 16 1 + 0 × 16 0  = 48
40 64 4 × 16 1 + 0 × 16 0  = 64
50 80 5 × 16 1 + 0 × 16 0  = 80
60 96 6 × 16 1 + 0 × 16 0  = 96
70 112 7 × 16 1 + 0 × 16 0  = 112
80 128 8 × 16 1 + 0 × 16 0  = 128
90 144 9 × 16 1 + 0 × 16 0  = 144
A0 160 10 × 16 1 + 0 × 16 0  = 160
B0 176 11 × 16 1 + 0 × 16 0  = 176
C0 192 12 × 16 1 + 0 × 16 0  = 192
D0 208 13 × 16 1 + 0 × 16 0  = 208
E0 224 14 × 16 1 + 0 × 16 0  = 224
F0 240 15 × 16 1 + 0 × 16 0  = 240
100 256 1 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 256
200 512 2 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 512
300 768 3×162+0×161+0×160 = 768
400 1024 4×162+0×161+0×160 = 1024