Cos'è l'esadecimale?
Il sistema di numerazione esadecimale, spesso abbreviato in "hex", è un sistema di numerazione composto da 16 simboli (base 16). Il sistema numerico standard è chiamato decimale (base 10) e utilizza dieci simboli: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Esadecimale utilizza i numeri decimali e sei simboli extra. Non ci sono simboli numerici che rappresentano valori maggiori di nove, quindi vengono utilizzate lettere prese dall'alfabeto inglese, in particolare A, B, C, D, E e F. Esadecimale A = decimale 10 e esadecimale F = decimale 15.
Cos'è il decimale?
Il sistema di numerazione decimale è il più comunemente usato e il sistema standard nella vita quotidiana. Usa il numero 10 come base (radix). Pertanto, ha 10 simboli: i numeri da 0 a 9; vale a dire 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 e 9.
Tabella di conversione da esadecimale a decimale
Base esagonale 16 | Base decimale 10 | Calcolo |
---|---|---|
0 | 0 | - |
1 | 1 | - |
2 | 2 | - |
3 | 3 | - |
4 | 4 | - |
5 | 5 | - |
6 | 6 | - |
7 | 7 | - |
8 | 8 | - |
9 | 9 | - |
UN | 10 | - |
B | 11 | - |
C | 12 | - |
D | 13 | - |
E | 14 | - |
F | 15 | - |
10 | 16 | 1×16 1 +0×16 0 = 16 |
11 | 17 | 1×16 1 +1×16 0 = 17 |
12 | 18 | 1×16 1 +2×16 0 = 18 |
13 | 19 | 1×16 1 +3×16 0 = 19 |
14 | 20 | 1×16 1 +4×16 0 = 20 |
15 | 21 | 1×16 1 +5×16 0 = 21 |
16 | 22 | 1×16 1 +6×16 0 = 22 |
17 | 23 | 1×16 1 +7×16 0 = 23 |
18 | 24 | 1×16 1 +8×16 0 = 24 |
19 | 25 | 1×16 1 +9×16 0 = 25 |
1A | 26 | 1×16 1 +10×16 0 = 26 |
1B | 27 | 1×16 1 +11×16 0 = 27 |
1C | 28 | 1×16 1 +12×16 0 = 28 |
1D | 29 | 1×16 1 +13×16 0 = 29 |
1E | 30 | 1×16 1 +14×16 0 = 30 |
1F | 31 | 1×16 1 +15×16 0 = 31 |
20 | 32 | 2×16 1 +0×16 0 = 32 |
30 | 48 | 3×16 1 +0×16 0 = 48 |
40 | 64 | 4×16 1 +0×16 0 = 64 |
50 | 80 | 5×16 1 +0×16 0 = 80 |
60 | 96 | 6×16 1 +0×16 0 = 96 |
70 | 112 | 7×16 1 +0×16 0 = 112 |
80 | 128 | 8×16 1 +0×16 0 = 128 |
90 | 144 | 9×16 1 +0×16 0 = 144 |
A0 | 160 | 10×16 1 +0×16 0 = 160 |
B0 | 176 | 11×16 1 +0×16 0 = 176 |
C0 | 192 | 12×16 1 +0×16 0 = 192 |
D0 | 208 | 13×16 1 +0×16 0 = 208 |
E0 | 224 | 14×16 1 +0×16 0 = 224 |
F0 | 240 | 15×16 1 +0×16 0 = 240 |
100 | 256 | 1×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 256 |
200 | 512 | 2×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 512 |
300 | 768 | 3×162+0×161+0×160 = 768 |
400 | 1024 | 4×162+0×161+0×160 = 1024 |