Công cụ chuyển đổi hệ thập lục phân sang thập phân

Hệ thập lục phân là gì?

Hệ thống chữ số thập lục phân, thường được rút ngắn thành "hex", là một hệ thống chữ số được tạo thành từ 16 ký hiệu (cơ số 16). Hệ thống chữ số tiêu chuẩn được gọi là hệ thập phân (cơ số 10) và sử dụng mười ký hiệu: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Hệ thập lục phân sử dụng các số thập phân và sáu ký hiệu phụ. Không có ký hiệu số nào đại diện cho các giá trị lớn hơn chín, vì vậy các chữ cái lấy từ bảng chữ cái tiếng Anh được sử dụng, cụ thể là A, B, C, D, E và F. Hệ thập lục phân A = thập phân 10 và thập lục phân F = thập phân 15.

Số thập phân là gì?

Hệ thống chữ số thập phân  được sử dụng phổ biến nhất và là hệ thống tiêu chuẩn trong cuộc sống hàng ngày. Nó sử dụng số 10 làm cơ số (cơ số). Do đó, nó có 10 ký hiệu: Các số từ 0 đến 9; cụ thể là 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 và 9.

Bảng chuyển đổi hệ thập lục phân sang thập phân

Cơ số hex 16 Cơ số thập phân 10 Phép tính
0 0 -
1 1 -
2 2 -
3 3 -
4 4 -
5 5 -
6 6 -
7 7 -
số 8 số 8 -
9 9 -
MỘT 10 -
NS 11 -
C 12 -
NS 13 -
E 14 -
NS 15 -
10 16 1 × 16 1 + 0 × 16 0  = 16
11 17 1 × 16 1 + 1 × 16 0  = 17
12 18 1 × 16 1 + 2 × 16 0  = 18
13 19 1 × 16 1 + 3 × 16 0  = 19
14 20 1 × 16 1 + 4 × 16 0  = 20
15 21 1 × 16 1 + 5 × 16 0  = 21
16 22 1 × 16 1 + 6 × 16 0  = 22
17 23 1 × 16 1 + 7 × 16 0  = 23
18 24 1 × 16 1 + 8 × 16 0  = 24
19 25 1 × 16 1 + 9 × 16 0  = 25
1A 26 1 × 16 1 + 10 × 16 0  = 26
1B 27 1 × 16 1 + 11 × 16 0  = 27
1C 28 1 × 16 1 + 12 × 16 0  = 28
1D 29 1 × 16 1 + 13 × 16 0  = 29
1E 30 1 × 16 1 + 14 × 16 0  = 30
1F 31 1 × 16 1 + 15 × 16 0  = 31
20 32 2 × 16 1 + 0 × 16 0  = 32
30 48 3 × 16 1 + 0 × 16 0  = 48
40 64 4 × 16 1 + 0 × 16 0  = 64
50 80 5 × 16 1 + 0 × 16 0  = 80
60 96 6 × 16 1 + 0 × 16 0  = 96
70 112 7 × 16 1 + 0 × 16 0  = 112
80 128 8 × 16 1 + 0 × 16 0  = 128
90 144 9 × 16 1 + 0 × 16 0  = 144
A0 160 10 × 16 1 + 0 × 16 0  = 160
B0 176 11 × 16 1 + 0 × 16 0  = 176
C0 192 12 × 16 1 + 0 × 16 0  = 192
D0 208 13 × 16 1 + 0 × 16 0  = 208
E0 224 14 × 16 1 + 0 × 16 0  = 224
F0 240 15 × 16 1 + 0 × 16 0  = 240
100 256 1 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 256
200 512 2 × 16 2 + 0 × 16 1 + 0 × 16 0  = 512
300 768 3×162+0×161+0×160 = 768
400 1024 4×162+0×161+0×160 = 1024