Wat is hexadecimaal?
Het hexadecimale cijfersysteem, vaak afgekort tot "hex", is een cijfersysteem dat bestaat uit 16 symbolen (grondtal 16). Het standaard cijfersysteem heet decimaal (grondtal 10) en gebruikt tien symbolen: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Hexadecimaal gebruikt de decimale getallen en zes extra symbolen. Er zijn geen numerieke symbolen die waarden groter dan negen vertegenwoordigen, dus worden letters uit het Engelse alfabet gebruikt, met name A, B, C, D, E en F. Hexadecimaal A = decimaal 10 en hexadecimaal F = decimaal 15.
Wat is decimaal?
Het decimale cijfersysteem is het meest gebruikte en het standaardsysteem in het dagelijks leven. Het gebruikt het getal 10 als basis (radix). Daarom heeft het 10 symbolen: De cijfers van 0 tot 9; namelijk 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9.
Hex naar decimale conversietabel
Hex-basis 16 | Decimaal grondtal 10 | Berekening |
---|---|---|
0 | 0 | - |
1 | 1 | - |
2 | 2 | - |
3 | 3 | - |
4 | 4 | - |
5 | 5 | - |
6 | 6 | - |
7 | 7 | - |
8 | 8 | - |
9 | 9 | - |
EEN | 10 | - |
B | 11 | - |
C | 12 | - |
NS | 13 | - |
E | 14 | - |
F | 15 | - |
10 | 16 | 1×16 1 +0×16 0 = 16 |
11 | 17 | 1×16 1 +1×16 0 = 17 |
12 | 18 | 1×16 1 +2×16 0 = 18 |
13 | 19 | 1×16 1 +3×16 0 = 19 |
14 | 20 | 1×16 1 +4×16 0 = 20 |
15 | 21 | 1×16 1 +5×16 0 = 21 |
16 | 22 | 1×16 1 +6×16 0 = 22 |
17 | 23 | 1×16 1 +7×16 0 = 23 |
18 | 24 | 1×16 1 +8×16 0 = 24 |
19 | 25 | 1×16 1 +9×16 0 = 25 |
1A | 26 | 1×16 1 +10×16 0 = 26 |
1B | 27 | 1×16 1 +11×16 0 = 27 |
1C | 28 | 1×16 1 +12×16 0 = 28 |
1D | 29 | 1×16 1 +13×16 0 = 29 |
1E | 30 | 1×16 1 +14×16 0 = 30 |
1F | 31 | 1×16 1 +15×16 0 = 31 |
20 | 32 | 2×16 1 +0×16 0 = 32 |
30 | 48 | 3×16 1 +0×16 0 = 48 |
40 | 64 | 4×16 1 +0×16 0 = 64 |
50 | 80 | 5×16 1 +0×16 0 = 80 |
60 | 96 | 6×16 1 +0×16 0 = 96 |
70 | 112 | 7×16 1 +0×16 0 = 112 |
80 | 128 | 8×16 1 +0×16 0 = 128 |
90 | 144 | 9×16 1 +0×16 0 = 144 |
A0 | 160 | 10×16 1 +0×16 0 = 160 |
B0 | 176 | 11×16 1 +0×16 0 = 176 |
C0 | 192 | 12×16 1 +0×16 0 = 192 |
D0 | 208 | 13×16 1 +0×16 0 = 208 |
E0 | 224 | 14×16 1 +0×16 0 = 224 |
F0 | 240 | 15×16 1 +0×16 0 = 240 |
100 | 256 | 1×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 256 |
200 | 512 | 2×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 512 |
300 | 768 | 3×162+0×161+0×160 = 768 |
400 | 1024 | 4×162+0×161+0×160 = 1024 |