ہیکساڈیسیمل کیا ہے؟
ہیکساڈیسیمل عددی نظام، جسے اکثر "ہیکس" میں مختصر کیا جاتا ہے، ایک عددی نظام ہے جو 16 علامتوں (بیس 16) سے بنا ہے۔ معیاری ہندسوں کے نظام کو اعشاریہ (بیس 10) کہا جاتا ہے اور اس میں دس علامتیں استعمال ہوتی ہیں: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9۔ ہیکساڈیسیمل اعشاریہ نمبر اور چھ اضافی علامتیں استعمال کرتا ہے۔ ایسی کوئی عددی علامتیں نہیں ہیں جو نو سے زیادہ اقدار کی نمائندگی کرتی ہوں، اس لیے انگریزی حروف تہجی سے لیے گئے حروف خاص طور پر A, B, C, D, E اور F استعمال کیے جاتے ہیں۔ ہیکساڈیسیمل A = اعشاریہ 10، اور ہیکساڈیسیمل F = اعشاریہ 15۔
اعشاریہ کیا ہے؟
اعشاریہ ہندسوں کا نظام روزمرہ کی زندگی میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والا اور معیاری نظام ہے۔ یہ نمبر 10 کو اپنی بنیاد (ریڈیکس) کے طور پر استعمال کرتا ہے۔ لہذا، اس میں 10 علامتیں ہیں: 0 سے 9 تک کی تعداد؛ یعنی 0، 1، 2، 3، 4، 5، 6، 7، 8 اور 9۔
ہیکس سے ڈیسیمل کنورژن ٹیبل
ہیکس بیس 16 | اعشاریہ کی بنیاد 10 | حساب کتاب |
---|---|---|
0 | 0 | - |
1 | 1 | - |
2 | 2 | - |
3 | 3 | - |
4 | 4 | - |
5 | 5 | - |
6 | 6 | - |
7 | 7 | - |
8 | 8 | - |
9 | 9 | - |
اے | 10 | - |
بی | 11 | - |
سی | 12 | - |
ڈی | 13 | - |
ای | 14 | - |
ایف | 15 | - |
10 | 16 | 1×16 1 +0×16 0 = 16 |
11 | 17 | 1×16 1 +1×16 0 = 17 |
12 | 18 | 1×16 1 +2×16 0 = 18 |
13 | 19 | 1×16 1 +3×16 0 = 19 |
14 | 20 | 1×16 1 +4×16 0 = 20 |
15 | 21 | 1×16 1 +5×16 0 = 21 |
16 | 22 | 1×16 1 +6×16 0 = 22 |
17 | 23 | 1×16 1 +7×16 0 = 23 |
18 | 24 | 1×16 1 +8×16 0 = 24 |
19 | 25 | 1×16 1 +9×16 0 = 25 |
1A | 26 | 1×16 1 +10×16 0 = 26 |
1B | 27 | 1×161+11×160 = 27 |
1C | 28 | 1×161+12×160 = 28 |
1D | 29 | 1×161+13×160 = 29 |
1E | 30 | 1×161+14×160 = 30 |
1F | 31 | 1×161+15×160 = 31 |
20 | 32 | 2×161+0×160 = 32 |
30 | 48 | 3×161+0×160 = 48 |
40 | 64 | 4×161+0×160 = 64 |
50 | 80 | 5×161+0×160 = 80 |
60 | 96 | 6×161+0×160 = 96 |
70 | 112 | 7×161+0×160 = 112 |
80 | 128 | 8×161+0×160 = 128 |
90 | 144 | 9×161+0×160 = 144 |
A0 | 160 | 10×161+0×160 = 160 |
B0 | 176 | 11×161+0×160 = 176 |
C0 | 192 | 12×161+0×160 = 192 |
D0 | 208 | 13×161+0×160 = 208 |
E0 | 224 | 14×161+0×160 = 224 |
F0 | 240 | 15×161+0×160 = 240 |
100 | 256 | 1×162+0×161+0×160 = 256 |
200 | 512 | 2×162+0×161+0×160 = 512 |
300 | 768 | 3×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 768 |
400 | 1024 | 4×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 1024 |