હેક્સાડેસિમલ શું છે?
હેક્સાડેસિમલ અંક પ્રણાલી, દેખરેખને "હેક્સ" તરીકે ઓળખવામાં આવે છે, તે 16 પ્રતીકો (આધાર 16) સંખ્યાલી સંખ્યાત્મક સિસ્ટમ છે. પ્રમાણભૂત સંખ્યા પદ્ધતિને દશાંશ (આધાર 10) આવે છે અને તે પ્રતીકનો ઉપયોગ કરે છે: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. હેક્સાડેસિમલ દશાંશ સંખ્યા અને છ વધારાના પ્રતીકનો ઉપયોગ કરે છે. ત્યાં સંખ્યાત્મક પ્રતીકો નથી જે નવ કરતાં વધુ મૂલ્યાંકોમલત્વ કરે છે, તેથી ભાષાંતર શબ્દ પરથી લખાણનો ઉપયોગ આવે છે, ખાસ કરીને A, B, C, D, E અને F. હેક્સાડેસિ A = દશાંશ 10, અને હેક્સાડેસિ F = દશાંશ 15.
દશાંશ શું છે?
દશાંશ અંક પદ્ધતિ એ રાયિન્દ જીત સૌથી વધુ લેવાતી અને પ્રમાણભૂત સિસ્ટમ છે. તે તેના આધાર (મૂળાંક) તરીકે નંબર 10 નો ઉપયોગ કરે છે. તેથી, દરેક 10 પ્રતીકો છે: 0 થી 9 સુધીની સંખ્યા; એટલે કે 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 અને 9.
હેક્સથી દશાંશ રૂપાંતરણ કોષ્ટક
હેક્સ બેઝ 16 | દશાંશ આધાર 10 | સંખ્યા |
---|---|---|
0 | 0 | - |
1 | 1 | - |
2 | 2 | - |
3 | 3 | - |
4 | 4 | - |
5 | 5 | - |
6 | 6 | - |
7 | 7 | - |
8 | 8 | - |
9 | 9 | - |
એ | 10 | - |
બી | 11 | - |
સી | 12 | - |
ડી | 13 | - |
ઇ | 14 | - |
એફ | 15 | - |
10 | 16 | 1×16 1 +0×16 0 = 16 |
11 | 17 | 1×16 1 +1×16 0 = 17 |
12 | 18 | 1×16 1 +2×16 0 = 18 |
13 | 19 | 1×16 1 +3×16 0 = 19 |
14 | 20 | 1×16 1 +4×16 0 = 20 |
15 | 21 | 1×16 1 +5×16 0 = 21 |
16 | 22 | 1×16 1 +6×16 0 = 22 |
17 | 23 | 1×16 1 +7×16 0 = 23 |
18 | 24 | 1×16 1 +8×16 0 = 24 |
19 | 25 | 1×16 1 +9×16 0 = 25 |
1 એ | 26 | 1×16 1 +10×16 0 = 26 |
1B | 27 | 1×16 1 +11×16 0 = 27 |
1C | 28 | 1×16 1 +12×16 0 = 28 |
1 ડી | 29 | 1×16 1 +13×16 0 = 29 |
1ઇ | 30 | 1×16 1 +14×16 0 = 30 |
1F | 31 | 1×16 1 +15×16 0 = 31 |
20 | 32 | 2×16 1 +0×16 0 = 32 |
30 | 48 | 3×161+0×160 = 48 |
40 | 64 | 4×161+0×160 = 64 |
50 | 80 | 5×161+0×160 = 80 |
60 | 96 | 6×161+0×160 = 96 |
70 | 112 | 7×161+0×160 = 112 |
80 | 128 | 8×161+0×160 = 128 |
90 | 144 | 9×161+0×160 = 144 |
A0 | 160 | 10×161+0×160 = 160 |
B0 | 176 | 11×161+0×160 = 176 |
C0 | 192 | 12×161+0×160 = 192 |
D0 | 208 | 13×161+0×160 = 208 |
E0 | 224 | 14×16 1 +0×16 0 = 224 |
F0 | 240 | 15×16 1 +0×16 0 = 240 |
100 | 256 | 1×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 256 |
200 | 512 | 2×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 512 |
300 | 768 | 3×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 768 |
400 | 1024 | 4×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 1024 |