Hvad er hexadecimal?
Det hexadecimale talsystem, ofte forkortet til "hex", er et talsystem bestående af 16 symboler (grundlag 16). Standardtalsystemet kaldes decimal (grundtal 10) og bruger ti symboler: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. Hexadecimal bruger decimaltal og seks ekstra symboler. Der er ingen numeriske symboler, der repræsenterer værdier større end ni, så bogstaver taget fra det engelske alfabet bruges, specifikt A, B, C, D, E og F. Hexadecimal A = decimal 10, and hexadecimal F = decimal 15.
Hvad er decimal?
Decimaltalsystemet er det mest almindeligt anvendte og standardsystemet i dagligdagen. Den bruger tallet 10 som sin base (radix). Derfor har den 10 symboler: Tallene fra 0 til 9; nemlig 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 og 9.
Hex til decimal konverteringsstabel
Hex base 16 | Decimaltal 10 | Beregning |
---|---|---|
0 | 0 | - |
1 | 1 | - |
2 | 2 | - |
3 | 3 | - |
4 | 4 | - |
5 | 5 | - |
6 | 6 | - |
7 | 7 | - |
8 | 8 | - |
9 | 9 | - |
DA | 10 | - |
B | 11 | - |
C | 12 | - |
D | 13 | - |
E | 14 | - |
F | 15 | - |
10 | 16 | 1×16 1 +0×16 0 = 16 |
11 | 17 | 1×16 1 +1×16 0 = 17 |
12 | 18 | 1×16 1 +2×16 0 = 18 |
13 | 19 | 1×16 1 +3×16 0 = 19 |
14 | 20 | 1×16 1 +4×16 0 = 20 |
15 | 21 | 1×16 1 +5×16 0 = 21 |
16 | 22 | 1×16 1 +6×16 0 = 22 |
17 | 23 | 1×16 1 +7×16 0 = 23 |
18 | 24 | 1×16 1 +8×16 0 = 24 |
19 | 25 | 1×16 1 +9×16 0 = 25 |
1A | 26 | 1×16 1 +10×16 0 = 26 |
1B | 27 | 1×161+11×160 = 27 |
1C | 28 | 1×161+12×160 = 28 |
1D | 29 | 1×161+13×160 = 29 |
1E | 30 | 1×161+14×160 = 30 |
1F | 31 | 1×161+15×160 = 31 |
20 | 32 | 2×161+0×160 = 32 |
30 | 48 | 3×161+0×160 = 48 |
40 | 64 | 4×161+0×160 = 64 |
50 | 80 | 5×161+0×160 = 80 |
60 | 96 | 6×161+0×160 = 96 |
70 | 112 | 7×161+0×160 = 112 |
80 | 128 | 8×161+0×160 = 128 |
90 | 144 | 9×161+0×160 = 144 |
A0 | 160 | 10×161+0×160 = 160 |
B0 | 176 | 11×161+0×160 = 176 |
C0 | 192 | 12×161+0×160 = 192 |
D0 | 208 | 13×161+0×160 = 208 |
E0 | 224 | 14×161+0×160 = 224 |
F0 | 240 | 15×161+0×160 = 240 |
100 | 256 | 1×162+0×161+0×160 = 256 |
200 | 512 | 2×162+0×161+0×160 = 512 |
300 | 768 | 3×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 768 |
400 | 1024 | 4×16 2 +0×16 1 +0×16 0 = 1024 |