速度と品質は、1スプリントより長いどんな期間においても対立しません — あなたを速くするもの(小さなバッチ、自動化、速いフィードバック)は、あなたを安全に保つものと同じです。本当の敵は「品質」ではなく、大きなバッチ、手作業の苦役、長いフィードバックループです。それらを攻めます。
速度は実際どこから来るか
- より小さなバッチサイズ。 小さなPRと小さなリリースは、より速くレビューされ、よりよくテストされ、よりクリーンにrollbackできます。遅さのほとんどはタイピングではなくキューイングです。
速度と品質は、1スプリントより長いどんな期間においても対立しません — あなたを速くするもの(小さなバッチ、自動化、速いフィードバック)は、あなたを安全に保つものと同じです。本当の敵は「品質」ではなく、大きなバッチ、手作業の苦役、長いフィードバックループです。それらを攻めます。
ほとんどのチームは、速度のために品質を取引しなければならないと信じ、安全に感じるために減速し、結局どちらも得られません。エンジニアリングの規律こそがチームを速くすることを示せるTech Leadは、持続可能なvelocityを解き放ちます。incidentとtech debtの山に崩れ落ちるのではなく、複利的に効いていく種類の速度です。